home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 October / EnigmA AMIGA RUN 01 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-10][Aminet 7].iso / Aminet / dev / amos / AMOSL0495.lzh / AMOSLIST / 000065_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Apr 13 21:34:29 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-01  |  2KB

  1. Received: from svcs1.digex.net by nfs2.digex.net with SMTP id AA15116
  2.   (5.67b8/IDA-1.5); Thu, 13 Apr 1995 21:34:24 -0400
  3. Received: by svcs1.digex.net id AA20889
  4.   (5.67b8/IDA-1.5 for amos-out); Thu, 13 Apr 1995 15:36:23 -0400
  5. Received: from nfs2.digex.net by svcs1.digex.net with SMTP id AA20880
  6.   (5.67b8/IDA-1.5 for <amos@svcs1.digex.net>); Thu, 13 Apr 1995 15:36:19 -0400
  7. Received: from fsa.cpsc.ucalgary.ca by nfs2.digex.net with SMTP id AA25684
  8.   (5.67b8/IDA-1.5 for <amos-list@access.digex.net>); Thu, 13 Apr 1995 15:36:15 -0400
  9. Received: from hc.cpsc.ucalgary.ca (hc.cpsc.ucalgary.ca [136.159.11.12])
  10.     by fsa.cpsc.ucalgary.ca (1.8) id <NAA06597@fsa.cpsc.ucalgary.ca>;
  11.     Thu, 13 Apr 1995 13:30:31 -0600
  12. From: currie@cpsc.ucalgary.ca (Robert Currie)
  13. Received: by hc.cpsc.ucalgary.ca (1.2; from currie@localhost)
  14.     id <NAA06022@hc.cpsc.ucalgary.ca>; Thu, 13 Apr 1995 13:31:01 -0600
  15. Date: Thu, 13 Apr 1995 13:31:01 -0600
  16. Message-Id: <199504131931.NAA06022@hc.cpsc.ucalgary.ca>
  17. To: amos-list@access.digex.net
  18. Subject: Hello
  19. Status: RO
  20. X-Status: 
  21.  
  22.    Greetings, I have been receiving this list no directly for the last few
  23. months and I finally managed to attain access. I have been using AMOS for the
  24. last year or so and have succeeded in creating a D&D adventure game called
  25. BloodQuest. It is in the Eye of Beholder style (except objects do not
  26. appear visible in the action screen so you can't pick them up with the
  27. mouse.) with the 3 dimensional perspective. It is done in 64 color halfbright
  28. mode and contains a great deal more detail than any of the Beholder releases.
  29. Characters can be created from one of over 18 classes and 9 races and new
  30. race - class combinations can easily be added. The entire program is modular
  31. and so the adventure can increase in size as much as is needed. Monsters,
  32. maps, encounters, are all dynamic objects that will change as the adventure
  33. progresses.
  34.   I am entering the Amiga Format contest with my game and so a full working
  35. program should appear soon. As it is modular, I will be releasing only the
  36. first adventure with the program. People who register with me will receive
  37. later adventures(as they are created) at a minimal cost. 
  38.   Other than that, I look forward to chatting with you all.
  39.  
  40.                     Robert Currie